第八十五章 近身系列强化
易夏推开门,从厕所走了出来。 总得来说,在黑暗中,易夏感觉自己的视野与电视机里的黑白画面有些相近。 但并非完全相同,而是存在一些细微的、用字一时难以表述的差异。 战斗的话,可能近身战斗会存在一些不习惯的因素? 至于法术的话,基本上没有什么影响。 就易夏现在所掌握的法术攻击特性而言,只需要锁定敌人的大致区域就行了。 精准打击? 饱和式火力覆盖之下,这种程度的偏差是可以直接忽略不计的。 易夏现在的战斗等级,有极大部分是自身诸多法术和类法术能力叠加起来的产物。 当然,易夏下一步准备着重提升近战能力。 巫觋血脉觉醒后,在近身厮杀方面还是颇具优势的。 这一点,即便是在蛮荒的远古岁月,也是如此。 与天地相接者,又怎会是多么孱弱无力的存在? 即便不是手如山峦倾覆、脚似天柱崩塌,也该是三头六臂、多瞳兽首,更能刀枪不入、水火不侵。 易夏对此,倒并没有太多妄想。 近身厮杀,可不比法术轰炸。 它是长年累月、点点滴滴的积累,在极为短暂时间中的轰然、刚烈的爆发! 没有经过足够艰苦的恶战,光凭训练是不可能成为一个近战方面的强大存在的。 易夏目前的中短期目标就是: 至少在被同等级的首领怪物贴脸了之后,不能落了下风。 他现在还不需要考虑,如何通过近身来击杀掉敌人。 没有血脉觉醒,普通的人类躯体,在那些强大的怪物首领面前还是显得有些单薄。 当然,或许某个鱼人首领对此观点或有不同看法就是了。 至于血脉觉醒后,那可能又是两码事了 易夏继续盘坐在地下室,他在思索着当前近战能力提升的路线。 兵器方面,倒是差不多了。 长柄武器精通,在当前阶段也勉强够用了。 易夏也没想过,能够凭借如此短暂的积累,就能够在正面战场压制那些经年训练的武器大师们。 他考虑的是:在更为逼仄距离下的战斗。 长柄武器的优势,在于大开大合。 即便易夏这种才获得了长柄武器精通的,也能很快在混乱的战场上找到自己的节奏。 可一旦被逼近或者在相对狭窄的区域,长柄武器就颇为受制了。 易夏在思索,是否点出一个近身厮杀武器的精通技能。 不过很快,易夏放弃了这个思路。 一方面,巫觋在这一类武器技能的传承方面,并没有太多体现。 而另外一方面,易夏觉得武器有一个就够了。 对此,易夏更倾向于纯粹一些的选择。 那就先把徒手方面的能力点出来再说。 易夏琢磨着。 至少,不能到时候抡王八拳。 总的原则就是:先保障拥有足够的挨揍能力,在条件允许的情况下,再进行适量的反击。 不能光想着搏命,可不是哪里都如同副本一般,死亡了只是灵魂虚弱。 基于这个原则,易夏又研究了一会儿巫觋的职业技能库。 随后,易夏消耗了5点技能点,分别点出了: “徒手攻击精通v1巫觋,少量提高徒手攻击命中率,对巨型以及以上单位徒手伤害获得一定加成” “徒手格挡v1巫觋,少量提高徒手格挡率,对大范围远程攻击和覆盖攻击获得一定伤害减免加成” “意志韧性v1获得基于感知属性的少量眩晕、魅惑、恐惧等精神负面检定加成” “战斗聆听v1增加基于感知属性的动态信息捕捉能力,减少被视域外偷袭成功的概率” “卸力战巫筮法v1在受到伤害时,有一定概率获得较少的伤害结果,并有极小的概率基于技能等级,人物智力或者感知偏移掉此次伤害” 这些技能,都是易夏根据自己的战斗经历进行的选择。 能够在多方面,强化易夏的综合战斗属性。 肉搏相关的能力,看起来都是颇为朴实无华。 即便是高端些的,譬如战舞,其核心描述也是颇为简单。 只有在真正的厮杀中,才能